2006年7月23日 星期日

《幸運之吻》Just My Luck

這是一個「灰姑娘」般的童話故事,一男一女兩個天造地設的主角,各自有著不同的成長背景:一個苦命異常也甘之如飴,一個是三千寵愛在一身好運連連。然後,就像《灰姑娘》那樣,他們在一場舞會中見面了,接著故事急轉直下──他們的命運居然交換了!

《幸運之吻》可說是現代版的《灰姑娘》,唯一的差別是,男主角才是那個命苦的、被虐待的,諸事不遂,女主角則是榮華富貴享用不盡,尤有甚者,她就是天生超好運。如此性別顛倒的安排,有種別出心裁的趣味。「灰姑娘」對於自己的命運逆來順受,被動地等待王子來救援,這樣的人生觀當然不會出現在一部以時下紐約為背景、主角從事五光十色唱片工業的電影中,因此劇中人對抗逆境的方法是拒絕坐以待斃,不斷嘗試、努力而導致出糗連連。

不過《幸運之吻》還是一部打算瞄準青少年觀眾的電影,因此發生在主角身上各種的倒楣逆境,目的是要博君一笑,特別是琳賽蘿涵被整的時候格外有趣──對照她在現實生活總被狗仔隊跟到醜態百出更好笑。對於如何看待人生逆境的想法,也被簡化為順勢而上,或愛情可以打敗一切,忘記了逆流也不該喪志的積極。不過作為一部「冤家喜劇」,導演唐納派區從《絕配冤家》因保住飯碗而比拼釣人技巧高下的男女,這次改由運氣為出發點,「命中注定」要同心協力自創命運,是多了點人情味。

《森林保衛戰》Over the Hedge

「人類有很多食物,人類不是為了填飽肚子才需要食物,是為了填飽肚子才生活」,浣熊阿傑如此說服一群動物,冒著生命危險跟著他跑進郊區蒐集食物過冬的理由。這是《森林保衛戰》最耀眼的一段劇情,原來在阿傑的眼中,人類就是如此古怪又可笑,只過著不斷把肚子填滿各種食物的日子。我不禁拍案叫絕,夢工廠終於從《馬達加斯加》那個不斷想把動物擬人化,卻又不斷敗給大自然定律的搞笑動畫中走出來。

諷刺的是,如此靈光一現的觀點,在影片的其他片段,全都消失了。觀眾無法更認識這群動物。無論他們是浣熊、刺蝟、負鼠、烏龜,棕熊,他們表面上忙個儲存過冬的食物,但更多時候他們比人類也更像人類,有著親情、友情、跨越物種的道義。夢工廠的動畫製片沒有放進那些擬人化的點子,卻讓野生動物們學會了打電動、(因為打電動打太久導致學會)開車、甚至用數位相機拍照,拍好後還從印表機列印出來(好棒的置入性行銷啊!)。

如果《CARS》的汽車可以擬人化,《森林保衛戰》當然可以讓動物學會做這些事情;唯一的差別是,《CARS》片中沒有人類,後者卻有。因此這又回到《馬達加斯加》所碰上的老問題:大自然的定律。喜歡把動物角色擬人化,素來是動畫界的特色,迪士尼不也有小動物替《灰姑娘》縫製衣服的劇情嗎(那是童話)?木須龍都可以跟著《花木蘭》去冒險(那是神話)?為何野生動物就不能多點人性呢?答案是:界線。如果你把故事發展超過了一個界線,又要把動物與人類角色共存在一部片,那麼某些安排最好還是不要違背大自然法則最好。《冰原歷險記》就故意把人類減低到最少,所以那些動物怎麼打打鬧鬧都還自成一格。夢工廠卻老是喜歡提醒觀眾,他們的動物角色跟人類共存在一個現實世界,可是動物卻比人類還會享受物質文明產物。從人類住所偷走食物是一回事,但烏龜可以把龜殼脫下來、借給浣熊避難,小動物們開著卡車橫衝直撞......這些劇情所需要的說服力,不光只是用無厘頭、動畫就能賴過去,因為你沒有自圓其說。

《森林保衛戰》有很多好笑的、瘋狂的,眼花撩亂,替全片製造許多笑料高潮的追逐。但這部片不見得要拍成動畫,用真人演出其實也行:非法移民理直氣壯偷走住在郊區中產階級的食物,「因為他們不是為了填飽肚子才需要食物,是為了填飽肚子才生活。」我覺得這樣拍還比較有政治批判的建設性。

2006年7月13日 星期四

《神鬼奇航2:加勒比海盜》Pirates of the Caribbean II: The Dead Man's Chest

我承認,當年看完《神鬼奇航》後,未能「慧眼識英雄」那般認出強尼戴普惡搞般的演技,塑造出影史的經典角色傑克船長。相反地,儘管電影娛樂價值很高,我卻有點跟不上故事,摸不清這些人追來打去的來龍去脈,覺得有點小可惜。

但是我發現了一個訣竅,如果你把《神鬼奇航》系列,看成港片新藝城《最佳拍檔》系列,那就很容易進入狀況:古里古怪的主要人物,總是被牽扯到一堆有的沒有的陰謀,展開了彼此團結卻又對抗的冒險,也由於過程太過瘋狂刺激,觀眾常常忘了他們拼死拼活的動機。

現在續集,《神鬼奇航2:加勒比海盜》則是比《最佳拍檔》還要「最佳拍檔」,沒錯,全員集合接著演下去的劇情,讓好端端過日子的人,再次「又被」傑克船長拉下海去「冒險」,展開一連串「螳螂捕蟬,黃雀在後」的彼此牽制、陷害。為什麼要這樣拍呢?製片傑瑞布洛克海默非常清楚,假使你要拍部暑假強片,你一定要抓住吸引觀眾的娛樂核心價值;你不必像《超人再起》那般小心翼翼充滿了情感,也無須像《X戰警:最後戰役》連場開打刺激,你要做的是,去拍出讓觀眾也許記不太清楚主角們搶來打去的劇情細節,卻會有津津樂道的難忘場面。

強尼戴普幾乎以脫線惡搞態度詮釋的傑克船長,是達成此一目的之秘密武器(他拿著雞毛撢子的大娘之姿詮釋食人族酋長,很快成為今年萬聖節的扮妝主題)。尤有甚者,傑瑞布洛克海默從上次的成功領悟到一個道理,各種不合理的瘋狂都能在《神鬼奇航》順理成章,你根本不必讓主角正經八百、助弱扶強的態度去完成使命,你只需要「陷害」他們去就得了,因為這是一部「海盜」片!唬弄就是海盜的本質啊!

於是我們在影片的動作設計看到這種精神的發揚光大,「人骨球籠」可以從懸崖鐘擺,玩出攀岩大賽、草地滾球,還有抬籠障礙賽跑各種讓觀眾笑到昏過去的花樣。食人族的五花大綁,可以玩出水果串燒、撐竿跳奇思妙想──儘管這些跟故事發展好像沒啥關聯,可是誰在乎!就連六個人物搶奪聚魂棺,還可分裂成五種對立的立場,分成兩組彼此打個你死我活:一組把水車當成超大車輪在地上滾,一組則展開叢林追逐的扛物賽跑。當海怪們冒出來之際,原本對立的六個人物又可以「同心協力」抗敵,卻在打鬥中又不忘各自牟利。連三人共用兩把劍的打鬥,也能玩出各種優勝劣敗的情勢逆轉。是啊,我承認電影的電腦特效棒到一個境界,可是這些情境上的安排與不斷轉換,精彩到足以成為編劇學上的經典範例。

《神鬼奇航2:加勒比海盜》是一部骨子裡「不正經」的電影,它無意想成為《神鬼傳奇》那種「正義之士收服木乃伊,替天下蒼生除害」的嚴肅,轉而徹頭徹尾用一種「我不要當英雄」的擺爛、抵制態度去完成一個神怪冒險故事(傑克船長不斷想出各種花招,想賴掉當年跟深海閻王的約定;傑克跟伊莉莎白在心不甘情不願的狀態下,被迫執行追捕傑克的任務)。奇怪的是,這樣做反而產生極高娛樂價值,竟然是老少咸宜的。我想這多少說明了現代社會,大家對於「體制」的那種嗤之以鼻的態度吧。

《2006靈犬萊西》Lassie

早在「可魯」把一堆人的眼淚哭成淚海之前,1943年好萊塢就推出了原著《萊西回家》改編的《靈犬萊西》。那是觀眾們首次見識到會「演戲」的動物,而劇中那位清純可愛的女童星,就是現在的玉婆伊麗莎白泰勒。因為該片太受歡迎,「萊西」後來衍生各種版本的冒險,甚至被改成「美國籍」,子子孫孫都靠此走天下。

但是這部《2006靈犬萊西》卻不打算做任何時空的更改,尤有甚者,把「萊西」的故事還原成小說最早的設定:發生在二次大戰前夕的英國鄉間。一個面臨失業問題的礦工家庭,為了收入忍痛把愛犬萊西賣給公爵籌措生活費。但萊西習慣了每天下午四點去學校接小主人放學,因此不惜冒險逃出豪宅,踏上了返鄉之旅。如此忠孝節義的題材,可魯真的是甘拜下風。

重新在大銀幕上回味兒時看過的這則傳奇,早已經把原著背到滾瓜爛熟的我,除了感嘆童年遠去之外,對故事發展也早已瞭然於胸。赫然間,《2006靈犬萊西》跑出許多絃外之音,我以為的兒童電影竟然有讓成人毛骨聳然的現實觀察。劇中失業窮苦的礦工家庭、前途茫茫的無奈,對照富豪公爵任性自我的脾氣,你會看到社會階級的無情壓迫。特別公爵說到,「我要買下這條狗,說到做到,我連牠主人全家都買下來」,這是一種多恐怖的併吞,讓我真想奪門而出啊!

於是萊西的返家之旅,可以被重新解讀為對於資本主義的對抗:牠拒絕當富豪的寵物、住在冰冷的鐵籠,嚮往與小主人溫暖的陪伴。因此一路上與牠作伴的,除了流浪犬愛好者,還有賣藝維生、四處漂流的吉普賽侏儒;前者是中產階級,後者更是弱勢團體。追捕牠的警察、捕狗大隊,就像牠主人不得不加入的軍隊一樣,都是國家機器不斷吞噬人民個體下的結果。是的,從頭到尾都無人站出來發表異議,就只有一條狗。可是這條狗,卻被訓練到只能吃裝在碗盆裡的食物,隨便丟在路上是不吃的,這又是多麼講究階級的文明啊。

《2006靈犬萊西》的每一細節,都將被過度渲染的「萊西」傳奇還原到最基本的模樣。可是已經長大的我,卻無法重溫童年時那份對於靈犬的感動。那不是因為傳奇失色,是因為我瞭解太多現實,理智在作祟的關係。

《CARS》

今年會有一堆電腦動畫電影,通通不約而同以「動物」當作擬人化的主角。只有開創電腦動畫風氣的皮克斯反其道而行,拍了這部以汽車為擬人化主角的《CARS》。行家一出手,便知有沒有。《CARS》有個非常清楚的主題:不知天高地厚的小天王,意外流落小鎮,從這些他鄙視的鄉巴佬身上學到許多寶貴的道理,扭轉了人生觀,學會生命不光只是雖求速度,也要停下來欣賞風景。

請注意,這個劇情大綱其實用真人來表演也一樣可行,這就是皮克斯的故事設定的高明之處,他們從來不會先想出「擬人化可以產生怎樣的趣味、笑點」,當作整個電腦動畫的主軸。在《玩具總動員》《蟲蟲危機》《怪獸電力公司》《海底總動員》雖然有許多擬人化的角色,還是有人類的出現。《CARS》大膽突破,設定了一個沒有人,只有車的世界──或你也可以說,這部片的「人」通通是以「車」的形象出現。我想此乃《CARS》跟其他把動物擬人化的電腦動畫最大的差異之處,主角是「披著車子形象的人」,而非「把車子(動物)擬人化」。

用這個前提來看《CARS》,就會發現劇中那些「擬人化」的趣味、笑點雖然存在,數量也不少,卻因為出發點的不同,達到的效果也不同。當電影創作人把這些角色當成真人來嚴肅對待時,影片的成績也不會只有停留在「逗觀眾發笑」的嬉笑怒罵:相反地,展露了皮克斯電腦動畫最拿手的深度──那些是只有成人觀眾才能領會的。就像《超人特攻隊》碰觸了中年危機,《CARS》提到了「樂活」(LOHAS)的人生觀,甚至提到城鄉差異的誕生。

最令人玩味的是,「寓教於樂」以往是迪士尼動畫最大的特色與招牌,如今皮克斯僅以電腦數位當做創作的工具,可是骨子裡卻才是真迪士尼傳統精神的正宗傳人。展現的幽默感、想像力,更是無人能及。《CARS》不虧是我今年最期待電影的第一名。

《X戰警:最後戰役》X-Men : The Last Stand

邁阿密長大的布萊特雷特納,很想拍電影,也許他的才華不見得最出眾,但他有最不可忽視的企圖心。在紐約大學念電影時,寫信說服了史匹柏給他獎學金,原本這份獎學金只給南加大的學生。當成龍在南非拍《我是誰》的時候,他帶著《尖峰時刻》的劇本飛去外景地,說服成龍一定要接下這部片不可。於是當他使出渾身解數卻得不到《超人再起》的導演一職,宣稱想拍漫畫電影已經想到死的他,在《X戰警:最後戰役》開拍前八週總算如願以償,坐上了導演的位子。

若要說第三部《X戰警》電影有什麼不同,布萊特雷特納顯然是最大的變數。儘管他拍過兩部《尖峰時刻》,讓我們覺得實在沒什麼特別;他執導《沉默的羔羊》的前傳《紅龍》,只能說他很忠實地掌握驚悚片的精神,學的唯妙唯肖,沒有什麼突破。至於他拍的《扭轉奇蹟》,充其量是彩色版的《風雲人物》,卻毫無任何感人之處。我很納悶,布萊特雷特納要怎麼超越前兩集《X戰警》導演布萊恩辛格的成功?他是瘋了嗎,自毀前途不成?

他抓住了一個重點,「衝突」;假使戰爭是解決所有政治衝突的手段,《X戰警:最後戰役》則是放手讓正反兩派以武力解決彼此的歧見。布萊特雷特納知道自己沒辦法像布萊恩辛格那樣刻畫角色內心,將所有資源都投入了各種特異功能的決鬥與對抗。他這樣做非常的聰明,因為拍MV出身的他,非常懂得拿捏動作戲的節奏,揮灑出一幕幕的銀幕奇觀。每一次人物的劇烈衝突都有非死即傷的下場,衍生故事的高潮;難怪會有觀眾拭淚,因為誰會想到主角就這樣「掛」了?

布萊特雷特納另外一個聰明的地方,就是移植了他跟成家班兩次的工作經驗,轉化到主角身上。請注意暴風女荷莉貝瑞發功的動作,跟前兩集完全不一樣,快速的自轉起飛。金鋼狼休傑克曼一個從樹梢後空翻一百八十度降落的姿勢,帥氣十足。天使飛行時,流暢的御風而行英姿。最後的大戰場面,野獸的凌空跳起。這些都是港片吊鋼絲技巧的極致演出,大大超越了布萊恩辛格不太拿手的武打動作。另外一個你不得不佩服的優點,就是承包《魔戒三部曲》的「威塔工作室」,替本片製作的那些數位特效場面,無可挑剔。

我必須說,《X戰警:最後戰役》在許多動作場面,展現了漫畫電影的長處;從某個方面來說,這些目眩神迷也都存在於東方武俠、神怪故事的想像,只是沒有人拍出來過。若我們繼續滿足《十面埋伏》《無極》此類故事荒誕的大片,也許我們該找布萊特雷特納拍《封神榜》才對。

贊助本blog