2010年7月18日 星期日

《全面啟動》 Inception

當年看完《黑暗騎士》,我唯一的評論就是,「快點進戲院看這部片,免得有一天你在電視上看到時,後悔自己當年沒進戲院。」現在,我對《全面啟動》的評論就是,「去看免得你終生遺憾!」

所以這篇文章並不完全是在評論《全面啟動》,應該說是討論劇中所介紹夢的世界。

《莊周夢蝶》、《黃粱一夢》,如果你對這些典故還有點熟悉的話,那麼完全進入、瞭解《全面啟動》並不是那麼難的。就算這些典故你不熟,《駭客任務》反覆多看幾次總應該知道,「虛擬實境」「夢境」「真實」的互動關係,以及透過掌控他人的夢境或虛擬實境的方法,如何從中支配他人。

《全面啟動》基本上沿用了這些遊戲規則,夢中可以有夢,一層又一層的疊上去。夢的程度越深,越是能反應人的潛意識、內心深處。電影一開始,就已經給介紹觀眾,不同層次的夢,你會發現所謂最深的夢,環境越是奇幻(李奧納多所置身於懸崖上的日式莊園餐廳)。到了電影的高潮,劇中人所置身最深層的夢境,環境也是在都市懸崖邊的高高在上。

但在電影中,不同的空間配置、形式只是區隔夢的一種方法(所謂的第一層夢,都是大都會的街頭、在市中心;第二層夢境,則是在現代的建築物之中;第三層夢境則是冰天雪地的荒野;第四層則是高高在上的懸崖),更重要的是時間。所以《黃粱一夢》在這裡就派上用場,做了一個經歷生老病死的夢,醒來發現只不過是打個盹(不然請想想《納里亞傳奇》,四個從衣櫥進入納里亞王國的小孩、經過戰爭,變成大人、成了統治者,但通過衣櫥回到現實,發現他們的歲數就跟離開使沒有兩樣,還是小孩。在續集《賈思潘王子》,四個重返納里亞王國的小孩,發現王國已經又改朝換了好幾代)。 

夢的時間是相對的,現實的一瞬間,可以隨著越深入夢境的潛意識,置身於夢境中的人感受到的卻是越久(李奧納多與妻子就在潛意識逗留了50年)。因此架構在每一層夢境的危機、處境,雖然所需的時間不同,但只要掌握住正確的「敲擊」點,還是可以同時醒來。

不過就電影創作的層面,編導克里斯多福諾藍,其實在他的作品都是一脈相承:「對觀眾解釋遊戲規則」、「按照規則把整個規模擴大」、「意外出現打破規則」、「主角急中生智、順著規則想出突破之道」。就像劇中人形容李奧納多的台詞,「他不斷在觸犯告誡過你的規則」,克里斯多福本人在創作時也是如此,電影前30分鐘告訴大家規則,但接著就擴大規模,然後發生打破規則的狀況,而唯一能解決意外的辦法就是順著規則繼續,直到想出破解之道為止。《黑暗騎士》如此,《頂尖對決》也是如此,《蝙蝠俠開戰時刻》,乃至於成名作品《記憶拼圖》亦然。

當然到了《全面啟動》,他在反覆對照的處理程度更為細膩,無論是開場或結尾,劇中人關鍵的台詞,都是彼此連結程度更為緊密。入侵他人潛意識、植入想法的行動,其實是解救男主角李奧納多本人內心深處的罪惡感(在電梯的最底層)。因為他沒辦法入侵自己的潛意識(因為潛意識是沒辦法控制的),也許這場任務的真正目的,是幫助他解決自己潛意識的罪惡感。

劇中幾個進入夢境世界的人物,都經歷過由高處往下墜落或跳樓的橋段,我們知道在現實當中這樣做會死翹翹,但電影把在「敲擊」行動(就是讓身體感受到地心引力的向後仰),卻解釋成醒來的方法。但就像是《莊周夢蝶》,到底是誰夢見誰呢?

《全面啟動》究竟是讓我們進入了導演的夢境世界,還是他在觀眾腦海中植入了「想法」?

2010年7月1日 星期四

《玩具總動員3》Toy Story 3

我終於替我房間那些滿坑滿谷、塞滿一堆積灰塵、但卻總想不出理由清理乾淨的物品,有個很好的解釋:《玩具總動員3》教我的。如果我們不該亂丟玩具、虐待玩具,那,為什麼要亂丟其他的東西呢?

事實上,我還留著歷年買的《玩具總動員》的商品。像是「PC專用的劇照螢幕保護程式」、「已經吃掉棒棒糖的巴斯光年把手」、「巴斯光年手機套」(因為第一個有點小壞掉所以買了第二個珍藏用) 、「《玩具總動員2》麥當勞出快樂兒童餐贈送的黑白版牛仔伍迪小小公仔」。好吧,我的房間其實是一個沒有打掃過的收藏室(只是物品不見得井井有條的收著)。

這些表面上所謂「收著」、但很多時候都是積灰塵的東西,倒底是維持這樣的現況比較「幸福」,還是經打掃清理後「丟掉」「拿去資源回收」「轉送給人」,哪個下場會比較好?《玩具總動員3》直接很尖銳地問著這個問題,只是問題的主角,變成了牛仔伍迪、太空人巴斯光年等玩具。

(這是電影本身最諷刺的地方,因為迪士尼就是靠電影生產形形色色的周邊商品賺錢啊,但這些商品往往都淪為積灰塵之用導致被丟掉、資源回收,但現在整部片的主旨反而討論被資源回收的玩具們該何去何從)

某種程度而言,皮克斯拍攝這一集是在「自掘死路」,因為「玩具主人安迪上大學後,就不再需要玩具,所以玩具們終究會被丟掉」的論點,只是出自於《玩具總動員2》反派人物的一句威脅恐嚇的語氣,但到了第三集,卻把這句話放大變成了整個故事的主題。

這樣做,有點違反拍攝「續集電影」的宗旨與邏輯,因為續集電影的目的應該是延續觀眾對於電影主角的熱愛與忠誠度。但《玩具總動員3》的故事動機卻是電影主角,不再被人需要了。

我一直不太明白電影劇情必須要這樣發展的理由(畢竟停留在第二集的結尾,讓主角們「從此過著幸福快樂的日子」才是迪士尼童話的一貫中心思想),不過這是皮克斯的電影,皮克斯一直想要「踩地雷」,不斷地跨越、突破,到了本片簡直是故意觸犯動畫片不該發生的事情。

(這樣的顛覆動機與邏輯,並不是夢工廠拿手的「搞笑顛覆」,而是真正把動畫片推到其他的領域、應該是由演員們主演劇情片的領域)

一直到電影後半部,最關鍵的「焚化爐」那場戲(整個資源回收場似乎在對照《瓦力》片中那個浩大的、被垃圾所掩蓋的地球),我才明白皮克斯為何要這樣拍、故事要這樣發展。在好萊塢的電影史上,從來沒有一部片,真正把主角們逼到絕路,觀眾永遠都知道,主角們、英雄們就是有辦法在最後一秒化險為夷。但在這裡卻不是,主角們真的走到絕路,他們一路絞盡腦汁過關闖將,可是到了這裡,真的是絕路了。

這場戲超越了動畫片的極限,皮克斯也把動畫片推到另外一個境界,因為整場戲沒有對白,完全靠動畫人物的肢體與語言交代一切的情緒。這在演員主演的電影當中,並不難,但動畫片要拍到這個境界,那真的是一種功力。

這場戲的情緒張力超越了動畫片原有的限制、也跨越了疆界,演到這裡,觀眾還不掉下眼淚的,幾乎是不可能了。

當觀眾對於主角的感情的認同超越了一切、打動了人心,那就超越了技法的限制,以往只有宮崎駿的片可以做到這一點,但現在皮克斯也辦到了。 

是的,我也被打動了,所以我又回到我宛若儲藏室的房間,一邊苦惱著,我該丟掉哪一件多餘的東西,但內心卻一直想到「焚化爐」那場戲。

所以我只好什麼都不整理了(我又多了一個懶散藉口,皮克斯,這都是你的錯)。 

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