2006年6月19日 星期一

《愛無間》 Daisy

想知道韓片可以崛起的秘密嗎?或想知道為什麼台灣就是沒有商業電影嗎?來看《愛無間》,這是一個很好的範本,可以研究一個國家的電影工業之成熟度:到底怎樣才叫商業片。

首先,電影就靠三個主角撐起整部片。當你要拍一部主角就只有三個人的片,你最好確定他們都非常有明星魅力,不會讓人看了就想逃。其次,假使整部片就靠三人撐起來,你要確定有個很強的故事,讓他們糾纏;然後你要慎選拍攝地點,巧妙地避開讓糾纏不會成立的理性,大量利用環境去營造讓糾纏成立的感性。這樣才能催眠觀眾的大腦:這三個人就是因為糾纏、才能變出這麼多的花樣。

郭在容在寫劇本的時候,非常聰明地把注意力都放在這三人身上。直接讓每個角色替自己旁白,介紹給觀眾「為什麼我是這樣」;這麼一個簡單的技巧,在電影後半度更達到漂亮的效果,同一個事情可以衍生出三個主角的主觀說法:就是因為每個人都「以為」是這樣,所以才會發生如此的糾纏。請注意《愛無間》也跟《我的野蠻女友一樣》,用某個轉折來劃分電影的「上半場」「下半場」(其實也有一個延長賽)。故事可以百轉千迴,但是說故事的技巧要越簡單越好:因為觀眾不是買票來參加智力測驗的,除非這部片叫《達文西密碼》!

不過最值得研究的,是《愛無間》如何搭上亞洲電影的跨區域合作風潮,請香港導演劉偉強執導,全片拉到荷蘭拍攝。請注意韓片如何導入劉偉強的功力,主控整個影片;更叫人驚訝的是,這部片的確將荷蘭美景盡收眼底,可是沒有一個鏡頭是「讓主角宛若觀光客大搖大擺在風景區逛來逛去」。我們知道韓劇很會景點的置入性行銷,可是《愛無間》已經做到爐火純青的地步:你會看到那些漂亮的景觀,卻沒有一個讓你有「看購物台賣旅遊行程」的反感。

當《無極》《如果愛》企圖以跨區域的亞洲電影合作開拓新局,卻紛紛弄到畫虎不成反類犬之際,由韓國主導的《愛無間》的成績可是漂亮多了,更別提劉偉強前作《頭文字 D》就是此風潮的佼佼者(以港台偶像演出日本漫畫)。《愛無間》是一次韓國電影工業成熟的漂亮示範,換言之,陳凱歌、陳可辛還辦不到的,韓國人已經做到了。

《冰原歷險記2》 Ice Age 2

在 2002年,那時還沒有《馬達加斯加》,擬人化的動物尚未成為電腦動畫的最愛之際,《冰原歷險記》倒是給觀眾一次很棒的觀影體驗。用簡單的劇情,捧腹的笑料,加上個性鮮明各有特色的動物,即使在冰天雪地的單調冰原上,也能創造出娛樂價值。與其後來的《馬達加斯加》無法解釋「獅子為何不能吃斑馬」,這類違反動物天性的設定,《冰》片卻能巧妙地避開這個缺憾,讓人開心地看完。

妙的是,續集《冰原歷險記2》雖然讓劍齒虎狄亞哥違反天性當正派,卻一改前集的可愛設定,跑出了許多兇猛的野獸。有不斷虎視耽耽的禿鷹、在冰原下冒出來的兩棲猛獸,牠們都是物競天擇下的產物。可是在同時,編導還要違反大自然法則,創造女長毛象伊麗跟蠻尼湊對──你知道這些動物最後都會絕種,再怎麼努力終究也會惘然──卻依舊不減觀眾興致,達到娛樂效果。

也許關鍵就在「遠」字訣,兩部《冰原歷險記》都是發生在冰河時期,編劇怎麼安排動物的命運、個性都無所謂,甚至還提供了動畫人員更多擬人化發揮的空間──因為觀眾對這個時代所知甚少,也只能從挖掘到的遺骸去揣測。是的,這讓《冰原歷險記2》兼顧寫實的空間,還有更多的虛擬的想像可以發揮,而想像絕對不會跟所知的科學衝突,於是故事的說服力因此成立。

所以當《馬達加斯加》企圖用搞笑、瞎掰想偷渡「獅子不吃斑馬」的神話,《冰原歷險記》完全沒有這種包袱。接下來今年還有許多以動物為主角的電腦動畫,都值得觀眾好好思考:為何電腦動畫必須違反天性。

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