今年會有一堆電腦動畫電影,通通不約而同以「動物」當作擬人化的主角。只有開創電腦動畫風氣的皮克斯反其道而行,拍了這部以汽車為擬人化主角的《CARS》。行家一出手,便知有沒有。《CARS》有個非常清楚的主題:不知天高地厚的小天王,意外流落小鎮,從這些他鄙視的鄉巴佬身上學到許多寶貴的道理,扭轉了人生觀,學會生命不光只是雖求速度,也要停下來欣賞風景。
請注意,這個劇情大綱其實用真人來表演也一樣可行,這就是皮克斯的故事設定的高明之處,他們從來不會先想出「擬人化可以產生怎樣的趣味、笑點」,當作整個電腦動畫的主軸。在《玩具總動員》《蟲蟲危機》《怪獸電力公司》《海底總動員》雖然有許多擬人化的角色,還是有人類的出現。《CARS》大膽突破,設定了一個沒有人,只有車的世界──或你也可以說,這部片的「人」通通是以「車」的形象出現。我想此乃《CARS》跟其他把動物擬人化的電腦動畫最大的差異之處,主角是「披著車子形象的人」,而非「把車子(動物)擬人化」。
用這個前提來看《CARS》,就會發現劇中那些「擬人化」的趣味、笑點雖然存在,數量也不少,卻因為出發點的不同,達到的效果也不同。當電影創作人把這些角色當成真人來嚴肅對待時,影片的成績也不會只有停留在「逗觀眾發笑」的嬉笑怒罵:相反地,展露了皮克斯電腦動畫最拿手的深度──那些是只有成人觀眾才能領會的。就像《超人特攻隊》碰觸了中年危機,《CARS》提到了「樂活」(LOHAS)的人生觀,甚至提到城鄉差異的誕生。
最令人玩味的是,「寓教於樂」以往是迪士尼動畫最大的特色與招牌,如今皮克斯僅以電腦數位當做創作的工具,可是骨子裡卻才是真迪士尼傳統精神的正宗傳人。展現的幽默感、想像力,更是無人能及。《CARS》不虧是我今年最期待電影的第一名。
2006年7月13日 星期四
《X戰警:最後戰役》X-Men : The Last Stand
邁阿密長大的布萊特雷特納,很想拍電影,也許他的才華不見得最出眾,但他有最不可忽視的企圖心。在紐約大學念電影時,寫信說服了史匹柏給他獎學金,原本這份獎學金只給南加大的學生。當成龍在南非拍《我是誰》的時候,他帶著《尖峰時刻》的劇本飛去外景地,說服成龍一定要接下這部片不可。於是當他使出渾身解數卻得不到《超人再起》的導演一職,宣稱想拍漫畫電影已經想到死的他,在《X戰警:最後戰役》開拍前八週總算如願以償,坐上了導演的位子。
若要說第三部《X戰警》電影有什麼不同,布萊特雷特納顯然是最大的變數。儘管他拍過兩部《尖峰時刻》,讓我們覺得實在沒什麼特別;他執導《沉默的羔羊》的前傳《紅龍》,只能說他很忠實地掌握驚悚片的精神,學的唯妙唯肖,沒有什麼突破。至於他拍的《扭轉奇蹟》,充其量是彩色版的《風雲人物》,卻毫無任何感人之處。我很納悶,布萊特雷特納要怎麼超越前兩集《X戰警》導演布萊恩辛格的成功?他是瘋了嗎,自毀前途不成?
他抓住了一個重點,「衝突」;假使戰爭是解決所有政治衝突的手段,《X戰警:最後戰役》則是放手讓正反兩派以武力解決彼此的歧見。布萊特雷特納知道自己沒辦法像布萊恩辛格那樣刻畫角色內心,將所有資源都投入了各種特異功能的決鬥與對抗。他這樣做非常的聰明,因為拍MV出身的他,非常懂得拿捏動作戲的節奏,揮灑出一幕幕的銀幕奇觀。每一次人物的劇烈衝突都有非死即傷的下場,衍生故事的高潮;難怪會有觀眾拭淚,因為誰會想到主角就這樣「掛」了?
布萊特雷特納另外一個聰明的地方,就是移植了他跟成家班兩次的工作經驗,轉化到主角身上。請注意暴風女荷莉貝瑞發功的動作,跟前兩集完全不一樣,快速的自轉起飛。金鋼狼休傑克曼一個從樹梢後空翻一百八十度降落的姿勢,帥氣十足。天使飛行時,流暢的御風而行英姿。最後的大戰場面,野獸的凌空跳起。這些都是港片吊鋼絲技巧的極致演出,大大超越了布萊恩辛格不太拿手的武打動作。另外一個你不得不佩服的優點,就是承包《魔戒三部曲》的「威塔工作室」,替本片製作的那些數位特效場面,無可挑剔。
我必須說,《X戰警:最後戰役》在許多動作場面,展現了漫畫電影的長處;從某個方面來說,這些目眩神迷也都存在於東方武俠、神怪故事的想像,只是沒有人拍出來過。若我們繼續滿足《十面埋伏》《無極》此類故事荒誕的大片,也許我們該找布萊特雷特納拍《封神榜》才對。
若要說第三部《X戰警》電影有什麼不同,布萊特雷特納顯然是最大的變數。儘管他拍過兩部《尖峰時刻》,讓我們覺得實在沒什麼特別;他執導《沉默的羔羊》的前傳《紅龍》,只能說他很忠實地掌握驚悚片的精神,學的唯妙唯肖,沒有什麼突破。至於他拍的《扭轉奇蹟》,充其量是彩色版的《風雲人物》,卻毫無任何感人之處。我很納悶,布萊特雷特納要怎麼超越前兩集《X戰警》導演布萊恩辛格的成功?他是瘋了嗎,自毀前途不成?
他抓住了一個重點,「衝突」;假使戰爭是解決所有政治衝突的手段,《X戰警:最後戰役》則是放手讓正反兩派以武力解決彼此的歧見。布萊特雷特納知道自己沒辦法像布萊恩辛格那樣刻畫角色內心,將所有資源都投入了各種特異功能的決鬥與對抗。他這樣做非常的聰明,因為拍MV出身的他,非常懂得拿捏動作戲的節奏,揮灑出一幕幕的銀幕奇觀。每一次人物的劇烈衝突都有非死即傷的下場,衍生故事的高潮;難怪會有觀眾拭淚,因為誰會想到主角就這樣「掛」了?
布萊特雷特納另外一個聰明的地方,就是移植了他跟成家班兩次的工作經驗,轉化到主角身上。請注意暴風女荷莉貝瑞發功的動作,跟前兩集完全不一樣,快速的自轉起飛。金鋼狼休傑克曼一個從樹梢後空翻一百八十度降落的姿勢,帥氣十足。天使飛行時,流暢的御風而行英姿。最後的大戰場面,野獸的凌空跳起。這些都是港片吊鋼絲技巧的極致演出,大大超越了布萊恩辛格不太拿手的武打動作。另外一個你不得不佩服的優點,就是承包《魔戒三部曲》的「威塔工作室」,替本片製作的那些數位特效場面,無可挑剔。
我必須說,《X戰警:最後戰役》在許多動作場面,展現了漫畫電影的長處;從某個方面來說,這些目眩神迷也都存在於東方武俠、神怪故事的想像,只是沒有人拍出來過。若我們繼續滿足《十面埋伏》《無極》此類故事荒誕的大片,也許我們該找布萊特雷特納拍《封神榜》才對。
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